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梦幻西游手游高性价比吸血鬼打造攻略

  • 2024-03-11 16:01:51
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梦幻西游 天命新篇版本

  • 类型:角色扮演
  • 大小:1.51MB
  • 版本:1.346.0

梦幻西游手游打造一只吸血鬼宝宝要花费多少?平民怎么打造吸血鬼比较省钱?毕业吸血鬼的标准是什么?相信很多玩家都不是很清楚,下面一起来了解一下。

《梦幻西游手游》吸血鬼入门到进阶打造攻略

吸血鬼大家都很熟悉,是精锐的第一代神宠,因为较完美的资质,最高初始5个技能,另外还有两个必带,合宠合出多技能的机会也会比其它只有一个必带的高

即便陆续更新了很多新宝宝,它还是精锐宝宝中资质比较出色的一员,所以吸血鬼一直以来都很受精锐以及勇武玩家青睐,

神威因为内丹数量多一个

(精锐)

(神威)

以及套将基础属性上限、外观属性点数差距,外观属性点三件就有6点属性点

(吸血鬼)

(大力)

勇武也有这方面的差距,不过勇武目前为止宝宝合适类型的数量比较少、合宠难度大,以至比较优秀的宝宝价格是比较高的,所以勇武宝宝预算不高的玩家也可以选择成长资质能达一定标准的吸血鬼

(价格取自跨二区)

(跨三)

吸血鬼资质推荐,综合资质不错,可做各类型攻宠,也可培养成血宠

不过内丹和套装还是最适合攻,这里还是攻的培养说明

胚子怎么选

我们选宝宝的往往会陷入一个纠结:“成长、资质、初始和技能数量”这四点哪个最重要

先说成长、资质哪个更重要

成长是属性点的系数

加点包括:

1、天生属性点

可分配属性点(每一级5点)

等级固定分配的属性点(每一条1点/级)

初始属性点(共100点,每一条最低10点)

每只宝宝未培养前,拥有初始【等级*10+100】点属性点

2、后天属性点

生肖元宵,目前总共是25点,如果趋势不变,将来会每年增加5点

星石附灵:一件装备3个星石*3件装备*最高5点每个星石=45点

宝宝装备:一件装备精锐上限是10,勇武上限是12,一只最高30/36点

套装外观:激活外观效果,精锐每件装备额外增加3点,一只9点,勇武12点

后天属性最高可额外提升109/118点

精锐目前最高可获999点

勇武目前最高可获1008点

资质是等级的系数

精锐玩家可携带的宝宝最高等级是79级,勇武是99级

成长系数:

资质系数:

79级

89级

加的点越多成长的影响越大

可以根据表格中的公式套用胚子的成长与资质:

79级吸血鬼如果是5力,1.14成长1500攻资的宝宝A物伤≈1.24成长1100攻资宝宝B,然后其它什么点都不加,1.14成长的宝宝体资要高过1.24宝宝300点,防资要超92点,速资要超97点,这样他们的属性就能达到接近的水平

那如果是1.2成长与1.25比呢?那就是0.05的成长差,资的差值在以上的一半也能达到接近水平

高成长的更适用,即便不加点,每级也会自动分配一个点,精锐/勇武宝宝等级低资质影响相对也低

从长期来看是成长更重要,因为资质与属性的关系除了固定系数外只有等级这个系数,等级宝宝是已经锁定了呢,精锐肯定没办法带100级的宝宝。而成长系数中的属性点,不单单指加点,还包括初始,等级必分的每条1点,还有装备,星石等属性点

还有一点很重要,精锐宝宝的合宠后获得的成长不受造型限制,如上文提到的宝宝A和宝宝B,宝宝A成长补珍经极限只能吃到1.15,而宝宝B攻资可以吃到1300左右,

如果你说1100是已经吃过,那应该是850初始吃起的,那我觉得还是放弃算了,这一点也是我想说的,成长固然更重要,但资质也不能差太离谱

大约这么算,

吃满,精锐,每提升0.01点成长接受约35点左右攻资差;约30点左右体资差;约10点左右防资差;约10点速资差

初始也是加点的一部分

那么初始呢?

其实攻宝宝初始的宽容度很高,初始为体、耐可以加一点生存,为敏可以先声夺人,为力更是完美。

五力宝宝只要初始力不在15点(吃完如意丹25)以内,初始魔不在25点(吃完10)以上,都可以接受

耐攻,只看魔不高于30(吃完20)就行

敏攻,力+敏吃完不低于50就行

普通玩家除了打造极限伤害宝宝,初始力高于25,初始魔低于15都是可以接受的

但是呢,你买的装备,一定是极限加力的,星石三条全是力,你一定是个追求细节的大佬,初始也不能含糊。

25点与45点初始相差20点,1.24成长的宝宝也有39点的物伤,约为200的攻资了

资质不够技能凑

俗话说资质不够技能凑,一个完美成长资质的8技能与一个稍有缺陷的9技能以及一个属性比较拉垮的10技能选哪个呢?

这里以面板做比较,比如

高强力:94点物伤,相当于5力宝宝0.11点成长。如果这个宝宝只有1条比较大的缺陷,且成长比8技能低不超过0.02,可以选择9技能。

如果属性比较拉垮,不管是成长还是资质都不怎么好,那么也是选择前两个中的其中一个也。

多技能成长不低,且仅有一两条不算太拉的缺陷,可选多技能。成长太低,也无其它亮点的多技能可以放弃。

结论:

成长>技能数量>初始>资质

但也不是绝对哈,不要跟我杠什么极限加魔初始,什么1000攻资3000体资600防资多技能也比爆资质少个技能好吗?公式给到你了,游戏内也能模拟。自己计算或模拟下就能判断了

打书建议

那么到了最关键环节了,胚子选好了,开始上书了。先看看宝宝如何定位

耐攻,耐攻,有更高的生存能力,一方面可以保证自身出手,另一方面被集火时也能吸收敌方更多的伤害

敏攻,因为他不像羽云有套装加速,如果要打造像羽云那样可以压物理以及敏法的需要加很多的敏捷点,这样伤害就会降低,所以敏攻不建议打造成压人物,只需要压宝宝速度即可,一般建议“驱鬼”或“鬼魂”的宝宝加敏

全力,因为全力宝宝抗性不佳,所以一定要高伤,不然就没有什么价值。且速度资质也不错,不然很容易自身还未出手就被对方击飞

耐攻:

8~11技能(8技能就取前8个)以下全是高级省个“高”字

神/鬼,偷,必、壮、突、反击、吸、防、协、招、感/驱/神迹/幸运/永恒/敏

高级内丹:

腾挪

低级内丹:

狂怒、迅敏、奇袭

敏攻:

8~11技能

神/鬼、偷、必、壮、突、反、吸、协、敏、驱、看需要自选

高级内丹:

碎甲、舍身、御初

低级:同上

五力:

8~11技能

连击

神、偷、必、连、壮、突、强、吸、协、反、看需要自选

高级内丹:

碎甲、舍身、生死

低级:同上

隐攻

神、偷、必、隐、壮、突、连、吸、强、反、看需要自选

高级内丹:

碎甲、舍身、生死、隐匿

低级:同上

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