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剑与远征德雷斯强度怎么样?剑与远征在最近也是上线了新的版本,本次版本也是上线了新的英雄德雷斯,目前玩家们对他可能还不是太了解,那么这个英雄具体表现如何呢?下面带来剑与远征德雷斯分析介绍,希望对小伙伴们有所帮助。
剑与远征德雷斯怎么样:
必杀技-致命伏击
解析:从大招上来看在小狼人追击的基础上还加入了瞬身技能,这一下子就比狼人高了一个层次小狼人还得慢慢追emm……其次有些残血收割的意味,关于爆发输出的定位简单粗暴的直观展现了出来。当然了最出彩的还要数追击目标死亡后关于自身能量的回复,最高竟然达到了700点,由此形成了一个良性的增益循环,高额的暴击伤害为顺势击杀最虚弱的敌人触发buff效果提供了前提保障,而buff回能增益的触发又为持续输出提供的能量基础,总的来说大招技能设计的还算不错。
血戮回旋
解析:一个伤害技能并附带着对敌人防御力的减益,可以说是恰逢其时强强联合的组合技能,降低敌人70%的防御力持续8秒(这个概念就算普通攻击也会打得很痛了)也间接为之后残血收割做足了准备。
潜藏杀机
解析:这个技能是真的十分适合敏捷型英雄能充分发挥出速度+暴击的优势还是其次,敏攻型英雄最怕死的快,尤其是蛮血部族大多数只会直凸凸的莽,而这个技能却可以作为德雷斯的保命符了。生命值首次低于50%就从场上撤离,最多回复500点能量之后返回战场,而且回场即可放大,入场就王炸呀~而且大招之后又能回能,这个技能升级之后,攻击力也是不断的提升。能源供应+高额暴击+攻击力的不断提升,想想打起来就爽。附带的吸血效果正是蛮血英雄最大的特点,变相的提高了续航能力,这个技能就实用度来说比大招还要赞。
狂刃(被动技能)
解析:一个围绕着大招进行持续增益的被动技能,暴击型英雄上要打出高额的伤害除了基本输出在线能源供应充足之外,最重要的就是速度了呀!唯有速度才能进一步拉大暴击型英雄的输出优势!!走暴击输出流的英雄基本上都得要带上加速工具人,典型的就是狐狸,小鹿的开场加速是必须的,而得雷斯优于狐狸的一点就是他自带加速技能而狐狸却没有,如果德雷斯的专属技能也是附带加速效果的话那就真真逆天了,很可惜不是呀……
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