策略三国游戏还原历史真实事件,你可以是一方诸侯,也是一名当世豪杰,你带领自己的军队攻城略地,建立你自己的领土。玩法多样,可以搭建不同的阵容,打出更强大的伤害,丰富的副本挑战,在拿到最强力的装备之余,还能检验你的军队战力
【英雄篇】
1.技能:英雄技能分为主动技能、被动技能和内政技能。
主动技能按后面的技能时间释放,如果英雄有多个主动技能,按技能的排位顺序依次释放。一次战斗的持续时间内一般只能放1-2次技能,大部分情况下是1次,所以,英雄最好只有一个主动技能,主动技能3个以上的都是垃圾。如果多个英雄的第一主动技能释放时间是一样的,那么按照英雄的排位顺序释放技能,英雄的排位顺序就是你获得英雄的先后顺序,不可更改。另外,当一个英雄在释放主动技能的时候,其他英雄的主动技能cd条会停住大概1秒,然而已经放出的技能持续时间却仍在计算。比如所向披靡,冷却时间8秒,持续时间也是8秒,本来应该是能一直持续的,但实际上所向披靡释放以后,到下一次技能释放之前,中间会有别英雄会放技能,使得我方技能cd暂停数秒,然而所向披靡的持续时间却不会被暂停,所以两次所向披靡中间就会出现间隔。
被动技能是一直存在的,所有英雄的被动技能都可以叠加,叠加方式为直接相加。比如怒目光环减攻击12%,6个英雄都有怒目光环,6个12%就是72%,6个14.5%就是87%。由于被动技能的计算方式,使得减益效果叠加的收益比增益技能要高很多,所以被动技能选择以威吓光环(减生命)和怒目光环(减攻击)为主。6威吓+6怒目是中后期的标准配置。
内政技能也是很实用的,其中精于理财(加银币)和募兵威名(募兵减银币)是必需品。
【英雄技能组合】
1、群攻流
高浮动群攻+6个威吓光环,高群攻必须配合减血才能发挥最大效果,这个组合用来清地图效率非常高。中期关键地图官渡之战和夷陵之战里面的怪闪避非常高,在命中不够的阶段,有威吓+高浮动群攻可以早点打这些地图。
2、奶盾流
至少两个七星,5到6个怒目配合所向披靡属于奶盾流同样可以打官渡夷陵。
所向披靡+6个怒目光环:9星所向披靡减攻击15%,加上6个怒目光环(6x14.5%)可以在8秒内达到102%的攻击减免,无视一切物理伤害。减攻超过100%以后,对面打你会给你加血!
减攻是演武堂500层以后核心配置。
6个英雄主动技能搭配(仅供参考,根据实际情况调整):1个七星续命,1个命疗,所向披靡1-2个,1个群控(孙权),高群攻1-2个(也可以不要,换成战辅或者5被动)。
三围:英雄三围很重要,9星各属性+240,非常可观。三围排名顺序:攻击速度命中暴击闪避生命防御(重要性依次弱化)。
【兵种篇】
1.兵种顺序:刀兵 轻骑兵 丹阳兵 黄巾兵 锦帆兵 藤甲兵 白马义从 无当飞军 虎卫军(其他兵种都不要就不多解释,专属兵不在考虑范围)2.兵种属性。兵种属性=(兵种属性+6个英雄总属性)*增益技能总和*兵种所需统帅*兵种数量。比如白耳兵攻击255,需要统帅7;6个英雄攻击总和为2000,有1个14.5%的威武。那么白耳兵作战时,100个白耳兵的攻击=(255+2000)*(1+14.5%)*7*100=1807382.5,每个白耳兵的攻击是18074.
3.专属兵种特殊能力:
白耳兵:暴击是6倍攻击 解烦兵:有几率触发秒杀
虎豹骑:有几率反弹50%伤害 西凉骑兵:有几率触发连击
飞熊军:有几率释放闪电链
先登死士:虎卫军加强版兵种,快速攻击型,后排兵种(不易死亡)
其中最实用的就是白耳兵的暴击,后期主力输出,其他无视,解烦兵的看脸攻击也算有用,前期不推荐。
【装备篇】
一共五种套装,对应5个专属英雄,装备的选择要考虑统帅、属性和专属。建议前期以天命和承影为主,紫电一套,推荐2天命2承影1紫电1苍龙或者3天命1承影1紫电1苍龙。后期神装推荐3承影2紫电1天命或3紫电2承影1天命。
【专属篇】
专属的选择要考虑套装属性、专属英雄和专属兵种。不同的专属适合不同的节奏,第一个专属推荐苍龙套。完全是为了兵种,先登是虎卫的加强版,可以提高输出,还可以排出虎卫+先登的闪电战组合。第二个专属推荐天命套。同样是为了兵种白耳兵,多一个高输出兵种,打法更自由,尤其是在没有6威吓的情况下,白耳兵的暴击很关键。第三个专属推荐紫电套,专属英雄孙权有威吓+怒目双光环还有一个群控技能,兵种解烦兵也是很好的肉盾。
其他专属可出可不出。
【演武堂篇】
演武堂是游戏的核心任务,英雄和装备的主要产地,提升打塔的能力也是最重要的。
140层以下(前期):没什么难度,6个英雄和6套装备齐了肯定能过,慢慢等装备就好,英雄方面也没什么要求,1个单主动复活+5个渣渣即可,搞不到红色的单复活就用橙色的,搞不到橙色的就用紫色的,搞不到紫色的......当我什么都没说。
140-250(中期):一样的配置,1个单复活+5个渣渣就够了,主要是靠装备强化,前期属性低,被动好也加不了多少属性,这段时期提升实力主要靠装备强化。160层以后每天尽量扫荡两次,拿强化石,选有攻击和速度的装备强化。6套强化5肯定能到250层。200层就可以开始重置试炼塔了,进入刷塔节奏,英雄和装备就慢慢好起来了,雪球滚起来......重置之前要先升一个不朽用来吃狗粮,不然仓库英雄满了,瞎吃了浪费严重。不过这时候基本还没有能力打官渡拿三生石,只能金币买,非R和小R只能浪费一段时间了,等到能打官渡再升不朽。或者晚一点再重置。
250-500(中后期):这段的难度是逐步提高的,这期间调整阵容往6减攻+6减血方向发展,能搞几个是几个,其中必须有1个七星和1个命疗。其他就是升神器,升9星,出专属来提升实力。
有几个需要注意的坎:
269开始,对面有一个控制技能;
279开始,对面有2个控制技能;
409开始,对面英雄是6个7星;
419开始,对面英雄是6个9星;
469开始,对面攻击大幅提升;
479开始,对面闪避大幅提升。
500-1001层(大后期):500层开始,对面防御力大幅提升,物理攻击会被减少80%。这时候******,对面都是随便秒杀你。核心技能就是所向披靡,7减攻是必备的,另外需要多几个威武或哀兵必败增加输出,闪避和命中属性也很关键。用炮灰抗住前面的攻击,坚持到所向披靡释放出来,8秒无敌金身时间尽量输出,没有无敌的时间就只能靠闪避了。当然如果有两个披靡并且能觉醒其中一个,一切都简单得多。
武将的单独搭配
要搭配一名武将,首先看武将的属性,每名武将拥有不同的初始属性和成长值。通过观察属性和成长可以确定武将的发展方向。
比如吕布,拥有着武将里最高的武力成长,而他的诸如智力、政治、魅力属性就十分低。所以他的发展方向一定是武力类。在加点时,便可以优先提高武力点数,同时适当的加一些统率和速度点数。
知晓的他的发展方向,便可以选择战法了。由于武将本身已拥有一个自带战法,自带战法拥有唯一性,每名武将都不同,这些不同让武将在战场上的功能作用也变的全然不一。搭配第二、三个战法时,便要选择能够有效配合自带战法的战法,提升自带战法的效果。
我们仍以吕布为例。吕布自带战法天下无双,满级效果为:对敌军单体发起决斗,决斗双方轮流向对方普通攻击3次,自己率先出手。决斗途中双方不受缴械和震慑状态影响,并且可以触发群攻状态和突击战法;自身为主将时,决斗后自身受到的兵刃伤害降低7%(受武力影响),持续两回合。
这里我们看到,吕布的这一自带战法可以和对手进行普攻决斗,同时可以触发群攻状态和突击战法。如此一来我们便可以选择拥有群攻和突击类的战法,提高他在决斗时的伤害。
武将的配合搭配
由于一个部队有3名武将,所以在进行搭配时也要考虑好每名武将的分工,是选择爆发类,菜刀队还是控制类、续航类等,需要凭各位主公的喜好以及麾下所拥有的的武将来决定。
像菜刀队属于将输出发挥到极致的队伍,这样的部队就可以搭配更多伤害类战法,简单粗暴的快速结束战斗。
吕布可以配合许褚和张飞组成一支菜刀队。张飞自带战法造成兵刃伤害的同时能在缴械状态下降低敌军防御,吕布和许褚都拥有强大的单体攻击战法。以此为基础搭配战法,提高伤害能力。
而如果以吕布搭配黄月英、郭淮,则会在增加伤害的同时,兼顾防御,减少损耗。黄月英在前几回合拥有增伤能力,以兵力优势压制敌人,郭淮的减伤则可以在吕布决斗时有效降低其所受伤害,增加主将存活率。
武将配合还可以通过自由属性点控制武将速度,规划武将战法顺序。
对于武将的搭配,还有多种方法和细节,注定会是玩家们发挥才智,实现各种套路的地方。希望笔者的简单介绍,能开启大家的思路,搭配出更为优秀的武将!
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