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刀剑神域记忆重组

  • 版本:
  • 类型:角色扮演
  • 平台:android
  • 语言:简体中文
  • 大小:17.95MB
  • 更新:2020-09-15 18:31:41
  • 上传者:LL
  • 上传时间:2020-07-20 17:44:18
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游戏介绍

刀剑神域记忆重组一款刀剑神域推出的手游,相信刀剑神域在各位动漫迷的心中有着不可磨灭的地位,每一位玩家都想要体验刀剑一样的生活,但是目前的vr技术还尚未成熟,先来体验一下这款刀剑神域记忆重组手游吧,在这里各种各样的角色都有登场想要体验那个就能体验到!

刀剑神域记忆重组排名

按评分分级,排名不分前后

S级

西莉卡(龙使)优秀的短刀,SS1清场快,SS3可以奶加攻

赛玟(小七、光奶)法师,组队MPV,SS3强制倒地

水亚丝娜(水娜,水法)法师,组队MPV,清场能力强,克制本表现优秀

AA级

桐人(黑桐、二刀桐)双刀输出,SS3容易空大

由纪(绝剑)优质输出,属性偏上

A级

诗乃(师奶)高输出,技能不实用

菲利亚(宝藏猎人)攒mp很快,清场很快

水桐人(水桶)克制属性本,输出良好

B级

亚丝娜

莉法(妹妹)

克莱因(杀马特)

蕾雅(紫毛)

玲茵(红毛)

水西莉卡

水诗乃(水箭)

C级

利兹(栗子)

艾吉尔(光头)

光利兹(光栗子)

刀剑神域记忆重组攻略:

基本操作

如果你还不会基本的操作,记得看哦~

攻击

点击萤幕一次。

防御

(近距离武器ー片手剑、二刀流、细剑、短剑、片手棍)

长按萤幕。防御时有方向性,稍微往左滑,就会朝左防御,反之亦然。另外,头上会有一条红色的防御值,防御的同时此栏位会减少,减少到0角色就会晕眩大约3秒,这时候就完全没办法动弹,所以在防御的同时请特别注意不要被打晕了!另外,晕眩完毕以后防御直就会回满。

蓄力攻击

(远距离武器ー铳、弓、杖)

按住萤幕大约2秒以后放开;枪类武器可以按到绿圈圈缩小的时候再放开,伤害会比较高。如果圈圈很大的时候放开,有可能会MISS。

移动

按住萤幕以后,向要移动的方向滑。

踮步

快速的朝向要移动的方向滑。

跳跃

快速的往上滑。

冲刺

跳跃以后,快速的往下滑。

切换

切换时机有二。

一、格挡(详见下方)以后

二、直接点选下方的队员就可以切换(切换时会放SS,会消耗MP)

2.进阶技巧

格挡(Parry近距离武器ー片手剑、二刀流、细剑、短剑、片手棍)

防御以后,怪物攻击过来时,像萤幕上方滑,如果格挡失败,右上角可能会出现角色讯息要你注意时间;如果成功的话,就会发出"磅"一声,而且动作会变慢、画面中间出现Parry字样,同时下方的角色会发出黄色光环,提示你可以Switch。

3.操作技巧

接下来介绍刀剑神域中非常经典的攻击方式ー剑技攻击,又称为SS(Sword Skill)。不过在这个游戏中在这个位置的不一定是SS,只能说有8成是SS,另外2成是魔法攻击,不然就是BUFF。

在战斗画面中,下半部分(预设左半边)将会有几个按钮(如下图): 在这边我们可以看到剑技所需要花费的MP(下方的数字,35)、剑技的名称(Rage Spike)。越强力的技能,所需MP就越高,当然,伤害也越高。不同的武器种类、不同的角色会持有不同种的技能。

PS:正常来说,四星角色会有三个技能(不一定是SS),第三个技能需要到角色等级50才能解放(同时也需要所指定的素材),不过威力会远比第一招第二招还高。

接下来,介绍角色的第二种技能ー战技,又称为BS。 这个技能是常备技能,套用对象只有'自己'。出场就会自动套用,属于被动技能。

除了 角色本身的能力提升可以解放(最多3个)以外,也可以靠装备来获得。通常加成的都是原有的参数,计算是用裸装的参数下去做百分比加成。

4.弹反

弹反是在对方攻击之前开始挥刀进行判定。判定的时间就是从挥刀开始到结束,对方在这段时间内攻击打中即可弹反。

地方在攻击时地上会有攻击判定,在攻击圈满时怪物的身体或者人形怪物的武器会闪光,在那时候就可以开始挥刀弹反了。

对付攻速超慢或者前摇超长的怪或boss时可以放弃弹反直接绕去背后攻击。

5.属性

属性共有七种,分别是火、风、土、水、圣(雷)、暗、无。

其中,在攻击和被攻击的对象分别是火 → 风、 风 → 土、 土 → 水、 水 → 火、 圣(雷) → 暗、 暗 → 圣(雷)时,伤害将会加成大约2倍左右;相反的,如果关系是倒过来看的话,你打对方的伤害就剩下0.5倍。

如果就双方的攻击来看的话,这个属性的相生相克将会造成4倍的伤害差!所以建议玩家在游玩的时候,特别注意这个关系。

另外,无属性在攻击,或是被攻击时,伤害就不会被属性所影响。

6.武器

武器共有四大类,分别是斩击(斩)、打击( 打)、刺突(刺)、魔法(魔)四种。

以下列出各种武器的特性:

斩击

对软体敌人(螳螂、花、史莱姆...等)怪物有利。

打击

对硬体敌人(石头怪、木乃伊...等)怪物有利。

刺突

对有坚硬皮肤( 猩猩、蜥蜴人...等)怪物有利。

魔法属性关系正确的时候,伤害可以提高。

和属性伤害加成一样,如果攻击的是有利怪物的话,将可以获得大约2倍的伤害加成!这个加成可以和属性伤害加成叠加,也就是说,如果属性和武器都是相克关系的话,伤害就会是8倍,两者对对方造成伤害差就会是16倍!

7.Cost Over

cost over说明超过了限定的cost

上面有个party cost总点数是28点,一张四星卡COST是12点,三星卡是九点,二星6点,一星3点。

就像卡牌点数上限一样有限制 提升rank等级可以加上限 大概rank16的时候可以上两个四星一个三星

上图中一共才28点数,也就两张四星一张一星啦。

8.装备进化攻略

每件装备可以进化的前提是,该装备升满级。而进化是需要跟该装备同星级的个数。

比如,举个栗子,我想要进化午夜大衣(midnight coat)。

① 一开始是两星的,我们先用73750Col升满级。

②然后再用8640Col和两件两星的午夜大衣来进化。

① 把得到的三星午夜大衣升满级,共花费198500Col。

① 而我们想得到四星的午夜大衣的话,进化的材料是满级的三星午夜大衣加上三件三星的午夜大衣,需要16300Col。(这里感谢黑恶势力登场给我提供的材料情报)。

其实想做出一件四星的午夜大衣(Lv1),需要的材料是12件2星级的午夜大衣,外加上(73750+8640)*4 +198500+16300=544360Col,然后再把四星的午夜大衣升到满级(大约是40WCol),获得的属性值是

为什么要四星装备

为什么要做到四星呢,那是因为这次活动给的装备在四星后,会有Battle Skill,这才是我做四星的缘由。

9.在单抽的时候,这个奸商的表情是不同的,微笑一般抽到的是2星角色,抽到3星也是垃圾垫底的那种,而当他呲牙笑的时候就是抽到了3星角色,如果他精神焕发的闪闪亮的时候,那么一定是你抽打了4星角色。

10.复活兽人王攻略

接下来是关于復活の獣人王 超级攻关的攻略

这个是我的配置,满强,双专属武器,完成时间大概在70s左右,诗乃可替换。推荐solo 推荐solo 推荐solo。

第一面是几只哥布林,每只血量在1k左右,推荐用绝剑或闪光的一技能连串消灭,尽量不要掉血。

第二面一只哥布林中间一个巨像后面两个矮人。如果没有贯通攻击可能会被矮人搞得很惨,推荐用诗乃或者大锤快速消灭石头人,或先消灭矮人。

第三面进boss,请保证三人绿血。

本关boss外观就是黑色皮肤的第一层boss的野太刀形态。开始时有三名黑色哥布林站在boss身边,进场后推荐用闪光的一技能冲到boss身后或y轴上下走位,有很大几率会触发开门杀。刚进入的p1中boss技能与原哥布林王相同,全部招式都不推荐parry,请特别注意跳跃攻击是不能防御的,而且中了之后会被二连击。建议优先消灭黑色小哥布林,他们伤害很高,而且混战中很容易忽略boss的准备动作,这是很危险的。在攻击过程中要注意boss会后跳和防御来躲避你的技能,不要直接走过去开大,很可能造不成什么伤害,可以的话在boss防御后绕到背后开大。boss共四条血,总血量估计在100k左右,在打掉两条血后会强制触发无敌,此时boss进入p2,并召唤第二波黑色哥布林。

p2与p1基本相同,需要注意的是在消灭第二波黑色哥布林后boss会直接进入p3,触发短暂无敌和狂暴。攻击力增加,而且招式会变,进攻也会更积极。p3中boss会经常使用野太刀直接下劈,这是极好的parry机会,如果boss要下劈,请站到红框内防御并准备parry,在parry前贪刀很可能被制裁,请务必抓住这个绝好的输出机会。

通关奖励

120s内完成则可得到S评价,奖励包括5000Col,100多rank经验和400多角色经验,和500点event point。还有很大几率的这种情况。

只要通过超级难度,就会获得成就MidNight-Beater,居然是白金级奖杯。

说实话团长比兽人王强到不知哪里去了......

装备进化解析

关于2星进化至四星:

2星装备强化至lv20需要73500Col 结晶低到高29,16,1个

3星装备强化至lv30需要198500Col 结晶低到高45,24,2个

4星装备强化至lv40需要700000+Col 结晶大概80,40,4个

而2升3需要三件,3升4需要4件,4星的midnight coat其实是穿了12层的。

它所要消耗的是1250000Col 200 150 10个绿色结晶。

请谨慎估算自己肝的耐受力,考虑要不要刷三件2星或三件3星就此停手。饰品同理。

11.引继方法

小伙伴们及时保存, 这个游戏账号保存方法就是设置个密码。

同时记下自己的引继码。 以后找回账号方便

12.继承

刀剑神域记忆重组BOSS打法技巧:

这一次的BOSS不算强力,龙系贴脸就会十分轻松。首先

小怪基本攻击都很好弹,唯一麻烦的飞龙跳起来一下下劈能击落。

这是BOSS唯一可以弹刀的技能,看到它举起咸猪手就弹开。遇到boss不要慌,一但贴脸龙系BOSS基本就会傻傻的让你弹

这是BOSS最喜欢的起手技能,当玩家离它较远它就喜欢来这招,进图往右下方跑就可以躲。

这是BOSS贴脸喜欢放的第二个技能,零距离不用躲凑上去回蓝

看龙飞起来又朝后飞两次就会来这招(龙喜欢落在火焰痕迹前方,火焰有伤害),和火龙爸爸贴脸这招根本打不到人(◔◡◔)。咸鱼龙息。

这招可以防御,看到boss升空,往上下躲,基本不会被这种打中。最后这个BOSS会召唤两只小飞龙,不打掉没法子三星过关,BOSS下落的圈是有伤害的别傻傻的站进去(◔◡◔)

这个BOSS最好组队血量太厚了QAQ

祝各位把把单抽四星,武器样样专属

(双由纪加小七)

最后因为你们的反馈,加一条小技巧。

四星人物的三技能会给BOSS打出硬直,而这只龙需要打出4下左右的大招(特指打连击的大招)才会硬直,在龙即将起飞的时候打出硬直,龙会失衡摔落,接下来数秒龙都会失去还手的能力

刀剑神域记忆重组游戏评价:

高还原度画面

游戏画面与原作画面相当一致,还原度十分高,毕竟是自家改编,在关卡过图中的剧情表现是通过动漫的形式来表现的,看过《刀剑神域》的玩家可以重新体验剧情,没看过的玩家刚好可以趁此机会补番了。

游戏采用与动漫更为贴合的2D视角,战斗时界面中头顶的绿色指示表与血槽的形状、怪物死亡时呈水晶碎片式散开、扁平风格式样简洁的UI界面都与动画《刀剑神域》中一样。竖屏摆放的游戏画面能够方便玩家单手操作,但缺点是在战斗中视野会变得狭窄,场景展现的效果略低。

单手操控的战斗系统

既然是动作游戏,战斗系统的重要性无须再提,这款游戏中的战斗系统相当别出心裁,通过单手指点击就完全可以满足战斗的要求:手指持续滑动进行移动、向上滑动跳跃、向前/后/下方滑动可以短距离冲刺、手指持续点击屏幕可以锁定怪物自动攻击。操作方式的优点在于完全可以单手操作,槽点在于跳跃的功能比较鸡肋,实用性不强并且影响躲避空间,比如不能向上冲刺。

虽然是一款通过单指操控的动作手游,但游戏中的动作元素却一点不少——“弹反”在怪物发动攻击的一瞬间使用防御并上挑,操控上则是简单的向上滑动,可以将怪物的攻击弹开并造成一段时间的硬直。这个操作还是比较有难度的,需要对怪物有比较熟悉的了解以及够快的反应,优点在于可操作性非常强,够好玩,但存在一个问题是对于一个手游来说玩家是否会愿意花一定的时间来练习。

每次参战最多可以上场3名角色外加一名支援英雄(可以是NPC也可以是玩家)英雄的种类不同所持武器也不同,游戏中有单手剑、细剑、步枪、法杖等等,武器的效果当然也大不一样,细剑攻速较快、步枪攻击距离远。武器的种类越多玩家玩游戏的乐趣也就越多,在一款比较有难度的游戏中每一种武器对于玩家来说都是一种崭新的感受。每次我们操作持有新武器类型的英雄时系统都会贴心的演示该武器的操作细节,对新手来说还时相当友好的。

另外值得一提的是“切换系统”在战斗时玩家可以随时切换出阵容里的英雄,当弹反成功时系统会发出“切换”的提示,此时进行切换可以造成更高的伤害并且自动释放技能。看过动漫的玩家都知道,主角桐人与女主亚丝娜第一次打BOSS时使用的战斗策略就是名为“SWICH"的切换,可以在收到最少伤害的同时保持延绵不绝的进攻。这个设计虽然简单,但是对于《刀剑神域》的技术厨来说可是非常重要的,它让这款游戏的动漫色彩更加绚丽、更加贴近原作,同时增加了弹反的重要性,从侧面提升了游戏的操作性。

游戏剧情

在游戏还原方面笔者最不担心的就是剧情的还原程度了。果然是万代自家动漫改编,在还原度方面已经高的不能再高,因为它的过场动画直接就是用动漫中的画面来演绎的。。。

剧情的开始是桐人与攻略组在74层与青眼恶魔进行战斗,教学教程也是在这里进行,战斗结束后会进行一段时间的下载,顺便说句题外话,日系游戏的内置下载较多,不要被安装包骗了,玩的时候尽量待在有WIFI的地方。

故事主要讲述了男主桐人与另外的9999名玩家一同进入到一款名叫《刀剑神域》的虚拟游戏世界,但在进入后发现他们都被这款游戏的开发者茅场晶彦困在了游戏里,茅场晶彦要求玩家们必须通关100层才能放他们出去,而在游戏中死亡的人会在现实里被刀剑神域的终端烧死。于是桐人开始了3年的游戏生活。

养成系

游戏中的养成系统相对来说还是比较简单的,武器升级以及进化、升级以及能力解放,能力解放可以增加英雄的属性,例如攻击力、血量、会心等。另外武器以及人物的获取都是可以使用“回忆钻石”通过卡池抽卡获得,每次抽卡需要消耗25颗钻石。其中最稀有四星的普通供给几率是4%。不不过据笔者观察卡池会经常随活动的不同产生变化,手中的钻石可以不用那么着急十连。

付费情况

游戏采用F2P即是内置商城付费的形式,最多一单是518RMB可以购买700个回忆钻石。钻石除了用来抽卡还可以用来替代某些道具以加强英雄或者武器,还是有些氪金属性在的。

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