文明时代2中文版在这里有着非常棒的战争体验,通过一步步的掠夺来获得自己的资源,在这里能够培养出非常强大的游戏帝国,在这里保护自己的国家,培养自己的国家变得越来越强大,特别是有趣的游戏,赶快来体验吧!
游戏已经修改为中文版 ,玩家可以自行根据游戏提示操作!
历史还原
文明时代2贯穿人类的整个历史,一代又一代,从文明时代开始,引领遥远的未来。
重大战役重演
扮演不同的文明,从日不落帝国到野蛮的部落,带领你们的人民从数千年的文明发展到人类的未来。
1.科技
为什么科技排最主要因素?想必不用多说,毕竟科技是第一生产力。
对于我来说,这科技就好像是技能点,是促进玩家国发展的基本配置。
所以,在开局的时候,尤其注意——科技点分配的情况!
首先,得考虑你国家科技、经济实力、地理位置和人口。
古代剧本:要是玩小国,不要加那么多的科技点到“科技”。
因为你人口、税收和外交不允许你缓慢发展科技实力,这会拖累你游戏进程。
要是大国、中小国家或你对外宣战,你的税收会促使你发展不起足够强大的军队。
科技是一种慢性发展的优势,需要的是时间的积累,而你在发展初期,往往缺乏的是时间。
现代剧本:我个人建议分配四分之一的科技点到“科技”那里,毕竟在现代世界,科技发展会比古代快一点。
总之一句话:小国不要过多分配科技点到科技中,要多分配到税收、人口、投资、商品,这四个方面才是直接增强你国力的。
大国嘛,则最好分配三分之一左右,再留四点到六点留给行政和军队维护,其余平均分配所说的四个方面。
若是不能平均,主留税收、商品这两个。
2.外交
文明时代系列游戏的最主要胜利方式就是——外交!
尽管游戏是不同两种版本,但是,我认为这游戏纯粹可以靠外交获取胜利。
军队只是必要的威慑手段!
所以,我认为这款游戏是一种宏观的内政游戏,主要管理内政和外交,基本能够稳赢。
若是不信,我们可以慢慢剖析……
游戏外交手段:
互不侵犯条约、
附庸—吞并、
送礼、
改善关系、
以上乃是对外关系中最为常用而有效的外交手段。
互不侵犯条约的作用就是保证,让他国无法直接对你宣战,一般都是四十回合。
附庸—吞并的作用,则是让玩家国比AI国强大到有一段距离之后,通过数量庞大的军队威慑,而导致AI国向玩家国附属。
这样就可以兵不血刃的通过外加手段,灭亡一国。
因此,这种外交手段最主要的还是你军队数量。
数量多,哪怕是五块地区的小国,也能吞并灭亡二十多块地区的国家。
在这里只是一种比较。
送礼和改善关系则是保证让你跟AI国关系亲近,这样你就可以祸水东引。
把一些特别强大的国家,譬如现代剧本的苏联、美国、法国等,跟它们打好关系,然后让它们互掐哦。
然后,你就莫名其妙地得到了十分充裕的时间来发展自身……
这招,我屡试不爽,既消耗大国国力,又牵制它扩张的速度,也降低它地区的稳定度。
3.税收
最好把税收调到临界值,想必大家都不用我说,但一些新手会忽略,所以我还是唠叨一下。
当然,天有不测风云,人有旦夕祸福,在游戏里,时不时就有AI国突如其来地宣战,让你措手不及。
而你又刚好国库少钱,这时候,必须把投资、商品、科研等全部归零。
税收直接拉最高,尽管这是一种杀鸡取卵的方式,但没钱的你,还想怎么办?
或许还有一种方法,就是外交里的贷款。
可是,你又能贷多少呢?
第一、二次还能借多点,越多次,你贷的数额就越少。
还不如牺牲民众的幸福度,靠本国实力打赢这场战争。
为什么AI国突然宣战,而国库少钱、军队数量又不够时,要做这种“偏激的方式”来应对AI国的侵略?
原因很简单——如果你有一定的纵深,AI国会让你欣赏到四面开花、烽火连天的壮观景色!
就是那么的五六百人,却愣是打出了几万人的气势,既能降低你的税收,又能削弱你的战争潜力,你说难不难受?
倒不如一开始就割下自己的肉,引诱AI国的军先去占领你的前沿地区,然后你在略微靠后的地区,紧急设置防线,再把它推出去。
否则,AI国的军队就能不断分化占领地区,让你原本捉襟见肘的军队,不得不划出去一些。
这样,你的前线军队就彻底比上不足,比下有余了。
打又打不过敌军主力,灭也灭不掉敌军的小股部队,那你是不是还得废一番心思,耗费时间跟敌军缠斗?
因此,在游戏中,税收是游戏国力的直接体现!
同时,它也会在每个回合里,按一定程度缓慢提升税收。
因此,无论你招收多少军队,只要不大于你国家地区的承受程度,一般都能养得起数量颇为可观的军队。
这样,你的军队就能在外交层面上,突出它——比在实战中更为强的优势。
5.投资
投资是一种隐形的发展国力的途径。
它不似科技那样,十分明显的提升,而是在潜移默化下,缓慢提升你国家的发展度。
如何布局?
由于地块细化到4000+之多,使得大国有足够的纵深,往往你打下的地区,经过和谈,就只能拿到其中的一半甚至是三分之一……
而占领地区所需要的星星数量则是通过你的歼敌数体现的。
即,你必须要尽可能多的全歼敌军,同时,尽可能多的消耗完敌国军队,最好打到它完全招募不了军队。
这样,你的星星数量就够你吞下敌国百分之九十,乃至全部领土。对于大国,想必大家一般不作死招惹。
对于小国,我们要尽可能多招募军队,在国库承当的程度之下,通过招募军队,而让敌国附庸,然后就可以等三十回合,通过吞并,灭亡小国,扩充实力。
在前期,严重忌讳双线作战,同理,我们也可以让x我们的敌人陷入双线作战的尴尬局面当中。
总之,要灭大国,一定要让它陷入双线作战。
灭小国,有外交手段和战争手段两种。
等不及的话,战争之前,必须存够足够多的军队。
同时,军队不要驻扎边境线,要在边境线地区的后排屯兵。
因为,每次在边境线地区屯兵,AI国会有防备。
它也会相应地驻扎兵力在边境线上,与你对峙。
这样,你的大军进攻,就会造成不必要的伤亡,进攻就会受挫,进度就会被拖慢。
最主要的是,是担心AI国率先与你开战,这样,你就被动了。二代文明时代的AI国边境线的智商明显比一代文明时代好很多!
它会有条件的屯兵,阻遏你的攻势。(有条件的屯兵,是因为你先在边境线屯兵。)
这也是为什么玩家国每次进攻,AI国明明没有招募军队,却突然爆兵的原因,一切归咎于游戏机制。
把屯兵的军队放在边境线地区的后排,就能有效地干扰AI国,让你更加从容屯兵,而不用担心好感度降低以及突然被宣的尴尬。当然,富贵险中求,开局宣大国也不是不可以。
但你和约之后,就只能拿它的一点点领土,原因在于你的歼敌数和它可招募军队数量成反比。
倒不如老老实实吞小国。
我玩二战剧本的德国,领土数量没有法国多。
但我的军队数量是它的十倍有多,则轻轻松松通过“附庸—吞并”的方式占领法国全境。
然而,我却要一点点的去“同化”,至少需要一百多回合,才能抽出钱干苏联……
不要问我干什么要同化,因为我见不得红红的,我有强迫症。
游戏到了后期,完全就可以用外交手段吞并世界各国,大国也可以吞。
原因就在于,你的军队数量一定要够,这样就能“不战而屈人之兵”!
不过屯兵后,“同化”就要点很多次了实在麻烦。
一次同化只能同化百分之七八十,很少有百分百的。
所以,对于强迫症的我来说,还不如慢慢蚕食,逐步占领敌国领土,一边打,一边“同化”。
这个发展度发挥的好,是可以直接影响你的税收的,所以“投资条”的份额,最好是仅次于科技的,这样就能跟科技相辅相成,两头提高你的国力和税收。
首先需要打开控制台:
点击左上角国旗,可以得出控制台
橙圈里的是控制台,在这里输入help可以得到秘籍
然后选定一个要修改的省份地区,在控制台输入代码即可。
army :+300军队
money:+450金钱
population:+750人口
economy:+600经济
输入help 显示全部指令
输入scale+任意数 放大-倍
输入centerciv+任意国家参数 视角转到制定国家
输入center+省份参数 视角转到任意省份
输入province 显示之前输入的全部指令
输入civs 显示所有国家参数
输入civ 显示所指地区信息
war ID1 ID2 (id指国家参数 )让两国开战
addplayer 让指定国家变成玩家2
peace id1 id2 是两国和平
还有movement(添加移动点数)和diplomacy(添加外交点数)
buildport 是建港口 buildfrot是建堡垒 buildtower是建瞭望塔(注:要选定一个省份)
id 显示选中国家的id
假如你玩的是中国,你点击了美国后,在控制台输入addplayer之后,你下一回合玩的是美国,但是再下一回合又回来了
armyset+数量 修改选定地区的军队(只是修改)
addciv+名字 在指定省份添加国家(但是国家ID和英文名我都试了但国旗永远都是问号)
technology+数量 增加指定国家的科技(输入100为1.0)
showarmy是关闭显示省份id showids是开启显示省份id(放大到一定比例就可以显示在省份上) 还有鬼畜指令spin输入后屏幕开始抽搐
文明时代2是一款回合制战略类游戏,可以在手机端或者和PC端操作。在游戏中玩家可以扮演历史上曾出现过的国家,也可以扮演自己自定义建立的国家,而且游戏中有不少的剧本可供大家选择,有现代社会,有封建王朝等。
玩家在选择剧本后,会进行国家选择或者是系统随机抽取,开局之后,第一件事就是进行财务调整和点科技点。点开财务报表后,就可以看到收入和支出,下方还有税收和各类支出的调整,无论是税收,还是商品,研究和投资都有一个临界值,除非是必要情况否则决不能过低或者过高进行调整。
开局点科技点是最重要的事情之一,分别有人口增长、经济增长、收入的生产等等,每一点科技点都会提高该事物的增长或者减少该事物的消耗。比如说军队和殖民,每点一点科技点就能减少军队的开销和殖民所需的花销,为国库减少支出。
文明时代2八卦
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