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众生游1.1.16

  • 版本:1.1.16
  • 类型:角色扮演
  • 平台:android
  • 语言:简体中文
  • 大小:119.82MB
  • 更新:2020-07-17 10:36:58
  • 上传者:LL
  • 上传时间:2020-07-17 10:36:58
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游戏介绍

众生游1.1.16是一款非常佛系的角色扮演游戏,在这个游戏里,你会感受到各种各样的生活,这个游戏有着超高的自由度,在游戏中你会有一个选择成长,游戏的机动性让每个人在这个游戏中的体验都会不同,游戏的情节也很丰富,就像玩家快速尝试它,这个游戏适合每个想体验生活的玩家不要错过它。

众生游1.1.16游戏玩法

无需联网,玩家可以随时随地的在空闲时间玩耍放松。

这款游戏对于想要放松自我的玩家们来说是极好的选择

游戏中不同的加点将使玩家们获得完全不同的游戏体验。

活动非常多,完成活动你将获得大量游戏资源。

众生游1.1.16最新更新

更新说明

重要bug修正

--改善了部分机型因为存档或读档产生的各种问题

配置bug修正

--修正了好友列表存档后再读档没有保存的问题

--修正了实验幼儿园的格斗课和运动课没有学生的问题

--修正了触发时间时,过长的文本无法翻页的问题,改为了下拉区域

--修正了一部分有问题的家具

--修正了一部分有问题的道具说明

重要内容改进

--为npc增加了探讨功能,当你有某些道具,上面有不理解的部分时,可以让npc帮你指点一下,如果npc的水平足够指点你的话,就可以让这些不理解的部分经验变得可以理解

开发者附言:这是上个版本改善经验显示方案时的一体化设计,很抱歉没能在上个版本一次性做完,添加了这个功能之后,在人生旅程中的社交关系就比之前要更重要一些了,我们也会在未来的版本中,继续在人际关系这里改善不合理的地方,并添加更多需要的功能

内容改进

--增加了新手引导

--将npc的随机属性相对合理化了一些

--在人际关系里,加入了挚友的关系等级

--在人际关系里,增加”最近聊天过的路人”的关系等级

--重新整理了好感度相关的顺序,目前,到达”青眼有加”会成为朋友,并解锁探讨,到达”莫逆之交”会成为挚友,并解锁请教(父母的探讨和请教功能并不受到关系程度的影响)

--增加了人物互动时获得各种经验的经验气泡

--增加了5个事件,均为之前创作者的投稿

众生游1.1.16三种完美开局

1 盛世美颜  开局容貌45,魅力五星,角色外表都会很好看,而且随便弄弄就能弄到6星魅力了,嗯是的,上限不再是5星了

2 完美属性  开局体智魅全4星,这个很难出,比容貌45还难

3 天生学霸  学某个技能如识字或者格斗什么的,速度比其他的要快上十倍,这种天赋真爽啊,但这个很靠运气,要自己试,表面上无法分辨,想要十分麻烦

补充:最近发现一种更牛逼的体质,这个角色不管学什么,加属性的速度非常非常快。这种大概可以叫做,第四种:根骨极佳型完美主角开局

补充2:我终于碰到一个我心仪的角色了容貌45魅力5,当然这不重要,重要的是,我玩的时候发现一个神奇的事,就是玩到父母问我将来打算的时候,以前的角色都有格斗音乐诗词什么的,我的。。。都没有,然后爸妈就扔了我本看图识字,然后。。。。我捧着这东西从早上看到晚上,饿了,,也困了,心情值,还是满的。。。吃饱再睡的美美的,再看一遍,心情……从未变过,我可以看到天荒地老,最后,幸福值还是满的!不像别的角色,就算做加心情的事,心情值满后没过一会儿又猛降烦死了,这货真合意啊,我就决定玩她了。全贴终(如有错字不修改)

教你1min测出家崽天赋

一下我的理论贴的测试十一和十二,因为这里的隐藏数据是我给的定义与标准。

我们以社会评价5星为标准,通过我的上一帖,我们知道每年需要至少增长相关资质30点才能保持5星,平均到12个月则是30/12=2.5,再平均到4项指标里就是0.625(为什么不用6项指标,因为现在所有交互方式中,最多只能同时提升同一类别4项资质),所以我们只需知道我们家崽在交互中的资质增长速度能否达到这个标准即可。

通过理论贴的分档(把各资质的增长天赋分为1-9档),便知道如果一天10小时的交互,一种交互的4项资质增长档位总和需要到达25才行,但是实际上假如你的崽是数学天才的话那么一天的交互时间一定远不止10小时(现实中也是,奥运冠军也在天天练习),因此我预估大概档位总和达到22左右即可。比如我的奥运冠军格斗的档位分布就是6、6、8、4,加起来是24,足以保持5星。

许多的交互中,我们选取了格斗、电视机中的科学节目、计算机的编程练习用以测试,一是因为这几项都是4项指标增长,确定了基本上就可确定这一维的增长;二是因为这几项开局比较好找,开局必有其一。其次通过理论贴中的测试十二,我们知道学编程增长快的,学理化生增长的也一定快,格斗同理。这就是理论基础,也就是通过科学节目测得的天赋,运用到后期的读书中也同样起效。

通过以上,我们的思路就是开局之后,固定某种交互,固定时间来考察一下资质的增长,来判定这个崽的这项天赋如何。

具体操作步骤:

开局找交互方式,我们现在测试的只有格斗,科学节目与电脑编程。所以开局之后先找这几项交互,找到之后从5.30开始连续交互到10.30,中间碰到新手教程卡掉后不要断,继续交互,10.30准时打开三维图,观察里面的资质增长就可以。

然后这个眼神儿不好,看不清的同学没有必要扣死,一个大概的观察就行,因为一个档位之间也差不了多少,没必要逼死自己,哈哈哈。

此方法还可以用来避坑,比如碰到资质两个1档了,那么就是极不适合走这条线——交互了10个小时才提升10%,肯定不适合!

再次重复一下哈,技能之间的天赋是有强关联性的,编程增长快,理化生一定增长快。不存在看电视增长快,学习就增长慢了,是不存在的。

然后,每个技能资质的增长速度是有上限的,就好比看电视和编程记忆是不可能有5档以上的。所以下面给大家一些测试的上限值,大家看到资质不高千万不要灰心啊,因为已经达到这个技能的上限了!

现已经测试出来的技能资质增长上限:

格斗:力量6耐力6反应8胆识5

科学节目:记忆5逻辑9专注9想象6

编程练习:记忆4逻辑8专注8执行6

最后我们这里极力不支持用刷档的方式去刷天赋,因为经过我们大量数据测试,大部分的崽3维中必有适合走的一条线,找到崽崽适合的才对,不能崽崽不合你心意就扔了,说不定他适合走另外一条路!

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